价格
本站的货币是点赞。一个点赞会同时提升你选中的所有类型,所以 1000 的套餐就是 1000|1000|1000。充值套餐是唯一把钱换成点赞的地方。
计算器
取三个数量中的最大值,而不是总和:N 的套餐可以覆盖 N|N|N。
输入好评数量,我们会显示合适的套餐。
价格是怎么算的
- 货币是点赞。一个点赞就是一次好评,它会同时提升你选中的所有类型:友善、导师、领袖。
- 所以订单价格取三个数量中的最大值,而不是三者之和。友善 300 + 导师 200 + 领袖 100 = 300 点赞,不是 600。
- 套餐是唯一的兑换方式。套餐越大,单个好评越便宜:折扣已经算进价格里。
- 支持卢布(银行卡与 SBP)和加密货币付款。金额在生成账单时锁定。
- 没用完的点赞留在余额里,不会过期。
重点速览
为什么要进你们的服务器?
余额会过期吗?
可以怎么付款?
价格由什么构成
为什么套餐越大,单条好评越便宜
不是营销上的慷慨,而是成本结构使然。这里真正的开销是账号池以及配套的代理,而它是固定成本:无论一天跑一单还是二十单,池子的成本都一样。单条好评的可变成本几乎为零。所以更大的套餐把同一笔固定成本摊到更多好评上,单价是实打实地降下来的,而不是拿来当诱饵。
订单规模受什么限制
不是我们愿不愿意卖,而是算术:一个账号对一份资料只能点一次好评,且永久有效。因此某份资料的上限,就是还没给它点过好评的账号数量。我们的池子有数千个账号,但并非无限;重复下单时,你这份资料可用的余量会按已投递的数量减少。上面的计算器是按套餐算的,真正的上限由下单表单在读到你的 SteamID 之后给出。
为什么一个点数等于三个计数一起涨
因为游戏把一条好评当作一次请求来接收,需要的类型都标在这一次请求里:友善、导师、领袖。它们没法分开发送——那就成了三次请求而不是一次,而且每一次都会撞上同一个「每对只能一次」的限制。由此产生了乍看之下有点怪的定价规则:订单价格取三个数量中的最大值,而不是它们之和。友善 300、导师 200、领袖 100,算作 300 个点数。
我们不收费的部分
账号访问权——因为我们根本不要:下单只需要你的 SteamID,也就是资料的公开地址。「加速」——节奏是游戏卡住的,不是套餐卡住的,我们不会去卖一个绕不过去的东西的绕法。没投出去的部分——扣费按实际投递计算,剩余留在余额上直到你下次上线。付款前想验证我们,可以免费:计数查询工具无需注册即可读取任何资料。
价格里除了好评本身还包含什么
你要进入的那台游戏服务器,以及它的在线率:没有它投递根本无从谈起,而维护它是我们的事。账号池的维持——账号会损耗,一部分会退出,池子需要不断补充。补齐剩余的权利:如果投递中断,没投出去的部分留在余额上,之后补齐不需要再付费。以及付款前先验证我们的可能——计数查询工具免费,既不需要注册也不需要下单。
价格清楚了 — 下一步是 SteamID
粘贴个人资料链接,付款前就能看到预览。