价格

本站的货币是点赞。一个点赞会同时提升你选中的所有类型,所以 1000 的套餐就是 1000|1000|1000。充值套餐是唯一把钱换成点赞的地方。

付款方式
MINI
25点赞
25|25|25 每种类型各
$0.29$0.012 每个点赞
START
50点赞
50|50|50 每种类型各
$0.49$0.010 每个点赞
BASIC
100点赞
100|100|100 每种类型各
$0.79$0.008 每个点赞
STANDARD
300点赞
300|300|300 每种类型各
$1.89$0.006 每个点赞
PLUS
500点赞
500|500|500 每种类型各
$2.99$0.006 每个点赞
PRO
1000点赞
1000|1000|1000 每种类型各
$5.39$0.005 每个点赞
ULTRA
2000点赞
2000|2000|2000 每种类型各
$9.89$0.005 每个点赞
MAX最划算
3000点赞
3000|3000|3000 每种类型各
$13.69$0.005 每个点赞

计算器

点赞

取三个数量中的最大值,而不是总和:N 的套餐可以覆盖 N|N|N。

输入好评数量,我们会显示合适的套餐。

价格是怎么算的

  1. 货币是点赞。一个点赞就是一次好评,它会同时提升你选中的所有类型:友善、导师、领袖。
  2. 所以订单价格取三个数量中的最大值,而不是三者之和。友善 300 + 导师 200 + 领袖 100 = 300 点赞,不是 600。
  3. 套餐是唯一的兑换方式。套餐越大,单个好评越便宜:折扣已经算进价格里。
  4. 支持卢布(银行卡与 SBP)和加密货币付款。金额在生成账单时锁定。
  5. 没用完的点赞留在余额里,不会过期。

重点速览

为什么要进你们的服务器?
CS2 只承认同场比赛玩家之间的好评。我们的服务器就是这场比赛:只要你在服务器上,好评就会进入你的资料。你不在场,游戏就不会计入。
余额会过期吗?
不会。点赞存在与你 Steam 账号绑定的余额上,没有有效期。订单未送达时,点赞会退回余额。
可以怎么付款?
卢布(银行卡与 SBP)和加密货币。价格页上的每个数字都直接来自我们的服务器:看到多少就扣多少。

价格由什么构成

为什么套餐越大,单条好评越便宜

不是营销上的慷慨,而是成本结构使然。这里真正的开销是账号池以及配套的代理,而它是固定成本:无论一天跑一单还是二十单,池子的成本都一样。单条好评的可变成本几乎为零。所以更大的套餐把同一笔固定成本摊到更多好评上,单价是实打实地降下来的,而不是拿来当诱饵。

订单规模受什么限制

不是我们愿不愿意卖,而是算术:一个账号对一份资料只能点一次好评,且永久有效。因此某份资料的上限,就是还没给它点过好评的账号数量。我们的池子有数千个账号,但并非无限;重复下单时,你这份资料可用的余量会按已投递的数量减少。上面的计算器是按套餐算的,真正的上限由下单表单在读到你的 SteamID 之后给出。

为什么一个点数等于三个计数一起涨

因为游戏把一条好评当作一次请求来接收,需要的类型都标在这一次请求里:友善、导师、领袖。它们没法分开发送——那就成了三次请求而不是一次,而且每一次都会撞上同一个「每对只能一次」的限制。由此产生了乍看之下有点怪的定价规则:订单价格取三个数量中的最大值,而不是它们之和。友善 300、导师 200、领袖 100,算作 300 个点数。

我们不收费的部分

账号访问权——因为我们根本不要:下单只需要你的 SteamID,也就是资料的公开地址。「加速」——节奏是游戏卡住的,不是套餐卡住的,我们不会去卖一个绕不过去的东西的绕法。没投出去的部分——扣费按实际投递计算,剩余留在余额上直到你下次上线。付款前想验证我们,可以免费:计数查询工具无需注册即可读取任何资料。

价格里除了好评本身还包含什么

你要进入的那台游戏服务器,以及它的在线率:没有它投递根本无从谈起,而维护它是我们的事。账号池的维持——账号会损耗,一部分会退出,池子需要不断补充。补齐剩余的权利:如果投递中断,没投出去的部分留在余额上,之后补齐不需要再付费。以及付款前先验证我们的可能——计数查询工具免费,既不需要注册也不需要下单。

价格清楚了 — 下一步是 SteamID

粘贴个人资料链接,付款前就能看到预览。

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