如何运作

四个步骤。每一步都不需要你的 Steam 登录名或密码。

  1. 粘贴 SteamID

    个人资料链接或 ID 本身。我们会立刻显示资料卡的实时预览:现在有多少好评,下单后会变成什么样。

  2. 付款 — 卢布或加密货币

    选择套餐,用银行卡、SBP 或加密货币付款。点赞会进入与你 Steam 账号绑定的余额:1 点赞 = 1 个好评。

  3. 进入我们的服务器并留在里面

    下单后你会拿到一条 connect 地址 — 把它粘贴进 CS2 控制台。你会以观察者身份进入:不用打比赛,只要在派送期间待在服务器上。

  4. 好评实时到账

    启动需要 1 到 5 分钟,之后约每 5 分钟 20 个好评。进度可在订单页面看到,计数器会随派送增长。

为什么必须进服务器

CS2 只允许给同场比赛过的玩家点好评。我们的服务器就是这场比赛:你进来,好评就会开始进入你的资料。你不在场,游戏就不会计入 — 所以这一步是必须的,我们在你付款之前就说明,而不是之后。

你不在服务器上时,派送会暂停,未派送的点赞留在余额里。

如果出了问题

服务器进不去只有订单里的那个 SteamID 有权限。请用你下单时填写的同一个账号进入。
中途退出了服务器派送会暂停,你回来后继续。未派送的点赞不会丢失。
资料里的计数没有变化游戏内的资料卡不会立刻刷新。重启游戏后再看一次。
都试过还是不行联系客服并附上订单页面链接 — 上面能看到完整的派送状态。

我们绝不索要

Steam 密码
Steam Guard 验证码或邮箱权限
登录你的账号
物品交易或交易链接

我们需要的只有你的 SteamID,以及派送期间你人在服务器上。

下单前值得知道的事

为什么必须进我们的服务器,而不是「按 SteamID 发送」

CS 2 里的好评不是一个资料页上的动作,而是一次发往匹配系统的请求,游戏只接受来自「和你同处一局」的人。它是查得出来的:客户端声称「我在服务器上」不算数,在场与否由游戏服务器本身确认。这一点我们直接验证过——在你不在场的情况下发送,请求发得出去却什么也不会发生,计数原封不动。所以那串 connect 不是形式主义,也不是故意给你添麻烦:它是好评能够抵达的唯一路径。

为什么这需要几个小时而不是几分钟

单份资料在五分钟窗口内大约只接受二十条好评——我们在真实订单上跑了三轮来测;加大力度并不会更快,只会让其中一部分掉单。因此一千条的套餐意味着大约四个小时待在服务器上。请据此安排时间,尽量不用中途离开:你可以把游戏最小化去忙自己的事,但客户端必须保持连接。

一笔订单会用到多少个账号

你订多少条好评,就用多少个账号。「发送者—目标」这一对只生效一次且永久有效,所以同一个账号不可能给你点两次好评——今天不行,下个月也不行。500 条好评的订单就是 500 个不同的账号进服务器、各给一条、然后离开。上限也由同一条规则决定:对任何一份资料而言,上限等于还没给它点过好评的账号数量。

如果投递没能跑完会怎样

没投出去的点数留在余额上——不会过期,也不会「消失在系统里」。最常见的原因是提前离开服务器:在已经跑完的订单里,117 笔完整完成、56 笔部分完成,后者几乎都是这个原因。你可以随时回来把剩下的补齐,不需要额外付费。

投递过程中你能看到什么

投递进行时订单页会自动刷新:上面能看到已经到账多少条、还剩多少条,以及当前正在处理哪一个计数。投递结束后链接依然有效——那就是你的凭据。客户端里的个人资料比面板更新得慢:玩家卡片在游戏那一侧有缓存,想亲眼看到新数字,通常需要重启一次 CS 2。两边只会在时间上有差,内容上不会。