- 只需 SteamID —— 无需登录密码
- 约 10–15 分钟开始
- 约每 5 分钟 20 个好评
- 支持卢布与加密货币
- 余额中的点数永不过期
CS2 好评的三种类型
CS2 在玩家卡片上显示三种好评。任意一种都可以刷,比例随意 —— 价格相同。
友善
表示这名玩家不喷人、不捣乱,一起玩很舒服。
最显眼的计数 —— 大厅里别人首先看的就是它。
导师
表示这名玩家会在比赛中讲解和给出建议。
相当于「老玩家」标签 —— 组队招人时很有用。
领袖
表示这名玩家负责指挥与组织,是带节奏的那个人。
读起来就是「大家会跟着他」。在团队赛和内部房里很受重视。
三个计数彼此独立:可以只刷一种,也可以把订单分配到三种。
如何运作
四个步骤。任何一步都不需要你的 Steam 密码。
粘贴 SteamID
资料链接或 ID 本身。你会立刻看到自己的游戏内卡片,以及下单后的样子。
付款
卢布(银行卡、SBP)或加密货币。资金会变成余额里的点数:1 点 = 1 个好评。
进入我们的服务器并留在里面
下单后你会拿到一条 connect 指令 —— 粘贴到 CS2 控制台。你会被放到观察者位:不用打,只要在发货期间待在服务器里。
好评实时到账
开始约需 10–15 分钟,之后约每 5 分钟 20 个好评。计数会在订单页面上实时增长。
为什么你不在服务器上就无法发货
CS2 游戏协调器只认可同一场比赛中玩家之间的好评。我们的服务器就是这场比赛:你进入,我们的账号确认你在场,然后发送好评。你离开服务器,发货就会暂停,未发出的点数留在余额里。我们在付款前就说明这一点,而不是事后才说。
付款前就看得见
这类页面通常只给你一份套餐清单,然后让你相信它。我们展示的是你自己的游戏内卡片 —— 在你付钱之前。


- 卡片由真实数据构成:你的昵称、头像、装饰、段位、奖章和当前好评计数。
- 「当前 / 之后」开关显示的正是下单后资料上会出现的数字。
- 如果资料是隐私的、或 Steam 无法访问,我们会如实说明,而不是替换成好看的占位内容。
为什么选我们
与这一行零售商的常见做法做个对比。
- 好评从哪来
- 我们自有账号农场与代理 —— 由我们自己发送
- 常见的转售商多为转售:订单转交给批发供应商
- 付款前能看到什么
- 我们你的游戏内卡片,以及订单在上面的效果
- 常见的转售商一份套餐清单和一个购买按钮
- 余下的怎么办
- 我们点数留在余额里且不过期;未发出的会退回
- 常见的转售商一次性订单,本来就没有余额
- 会向你索要什么
- 我们只要 SteamID,以及你在服务器上的在场
- 常见的转售商有时会索要账号、密码或交易链接
- 语言
- 我们俄语、英语、中文
- 常见的转售商通常只有一种
安全性 —— 实话实说
刷好评属于低执法项:目前没有专门因为好评而被封号的公开案例。但我们不会承诺「0% 风险」—— 没有任何依据能支撑它,谁这么说,谁就是在替 Valve 打包票。
论坛上说的通讯封禁来自举报机器人。那是另一套机制,我们既不使用也不涉及。
严格来说,任何刷取行为都与 Steam 用户协议相抵触。我们认为应当直说,而不是塞进小字里。
属于我们责任范围的是:我们绝不索要密码、Steam 令牌代码、邮箱或账号访问权限。我们需要的只有你的 SteamID,以及发货期间你在我们服务器上的在场。


