CS2 好评上限:来自 178 707 次发送的数据

更新于 2026 年 9 月 15 日

Valve 不公布任何关于好评机制的数字。我们公布自己的:来自 5 177 个账号的 178 707 次发送记录,以及在自有服务器上的三次实测。下面是每一个 CS2 好评都会遇到的三个上限、每个数字的来源,以及如果你想凑到整数应该注意什么。

数字从哪里来

两个来源,各有边界。第一个是 2019 年 9 月至 2020 年 1 月一个 CS:GO 机器人的日志:178 707 次唯一发送,5 177 个发送账号,511 个目标资料。样本很大但很旧,记录的是机器人做了什么,而不是 Valve 怎么想。第二个是 2026 年夏天在我们自己的 CS2 服务器上的测量:用我们自己的限速器以三种设置各跑一次,以区分我们的节奏和别人的天花板。两个来源都不是 Valve 的文档——根本没有文档。下面的一切都是观察,我们会标明观察在哪里结束。

上限一:一个账号只能给一个玩家一次好评——永久

日志中有 169 363 对「发送者—目标」,没有一对重复。不是机器人没试:同一账号的重复发送游戏根本不计入,2026 年我们又验证了一次——隔一天、一周、一个月重发,计数都不动。由此得出几乎能解释整个行业的结论:一个资料上的 1000 个好评意味着 1000 个不同账号,而不是五十个轮着来。同理,和朋友「互刷好评」每人恰好只能给一个,潜力到此为止。

上限二:每个账号每天最多发送三次

2019 年的机器人在同一账号的两次发送之间保持 8 小时间隔——不是出于谨慎,而是更早游戏不接受。按账号-日分布:86% 一次,13.8% 两次,0.3% 三次,四个月里从未超过三次。中位数 1,平均 1.14。一个账号一生平均发送 34 个好评,中位数 12,十分之一超过一百,纪录是 150。市面上「一个账号冷却前能发 20 个好评」是个误传:它来自一个开源脚本的参数,含义是每批二十个账号。

上限三:每个资料每 5 分钟约 20 个好评

这是所有卖家都在宣传的唯一数字,我们很长时间以为它是别人的常量。测量证明并非如此。用我们的限速器分别设为每五分钟 20、60、200 次各跑一轮:每一轮游戏都接受大约二十个好评,然后沉默到五分钟窗口大致结束。限 20 的那轮跑完了——40/40;限 60 和 200 的两轮遭到拒绝,分别停在 20 和 23。也就是说,天花板在 Valve 一侧,绑定的是接收资料,而不是卖家。实际换算:100 个好评是 25–30 分钟,1000 个超过四小时,没有人能更快。卖家之间能有差别的只是启动速度和并行能力,不是节奏。

没有它上限就没有意义的规则:只能给和你同在一个服务器的人好评

游戏只接受此刻与接收者在同一游戏服务器上的人发出的好评。客户端声称「我在那里」不算数——在场由服务器确认。因此每个诚实的服务都有、而资料评论没有的一步:要收到好评,你需要通过 connect 字符串进入服务器,并在交付期间留在那里。在我们这里是什么样,见「如何运作」页面。承诺「凭链接就行,什么都不用进」的服务卖的不是好评。

如果你想凑到整数,这意味着什么

好评无法移除,所以要从当前值而不是从零开始算——免费查询器几秒钟就能显示。时间按第三个上限预算:每五分钟 20 个,而且三个计数同时适用——游戏接受的是一条勾选了类型的好评,不是三条单独的。因为第一个上限,订单大小受限于从未给你的资料点过好评的账号数量;我们按每个资料计算这个余量并在付款前显示。因为第二个上限,大订单会分散到一个大池子里,而不是几个账号连续发送。

玩家实际有多少好评

查询器已读取 133 个带有计数的资料:中位数为 60 友善、58 导师、57 领袖,8 个资料全为零。样本有偏——这些是来查计数的人——但作为「通常看起来多少」的参考可以。关于这些数字能做什么、不能做什么,详见信任因子分析

我们不知道的

第三个上限的确切机制:固定窗口还是滑动窗口,按接收者、按服务器还是两者计数。发送账号能活多久、取决于什么——我们没有一例确认的专门因好评而受处罚的案例,但没有案例不等于证明。Valve 是否在信任因子中计入好评——没有理由认为是直接计入。如果你有能补充或推翻本文任何内容的数据,请写信给我们,我们会更新页面并注明来源。

查看当前计数

免费查询器:粘贴 SteamID,即可看到三个计数、等级和勋章——正如游戏本身返回的那样。