Как это работает

Четыре шага. Логин и пароль от Steam не нужны ни на одном из них.

  1. Вставьте SteamID

    Ссылку на профиль или сам ID. Мы сразу покажем живое превью карточки: сколько похвал у профиля сейчас и как он будет выглядеть после заказа.

  2. Оплатите — рубли или крипта

    Выбираете пакет, платите картой, через СБП или криптой. Лайки падают на баланс, привязанный к вашему Steam-аккаунту: 1 лайк = 1 похвала.

  3. Зайдите на наш сервер и останьтесь на нём

    После оформления заказа вы получите строку connect — вставьте её в консоль CS2. Вас поставит в наблюдатели: играть не нужно, нужно просто быть на сервере, пока идёт доставка.

  4. Похвалы капают в реальном времени

    Старт занимает от 1 до 5 минут, дальше около 20 похвал за 5 минут. Прогресс виден на странице заказа — счётчик растёт по мере доставки.

Почему нужно заходить на сервер

CS2 разрешает похвалить только того, с кем вы были в одном матче. Наш сервер и есть этот матч: вы заходите — и похвалы начинают приходить в профиль. Без вашего присутствия игра их просто не засчитает — поэтому шаг обязательный, и мы говорим о нём до оплаты, а не после.

Пока вас нет на сервере, доставка стоит на паузе, а недоставленные лайки остаются на балансе.

Если что-то пошло не так

Сервер не пускаетДоступ открыт только тому SteamID, который указан в заказе. Зайдите с того же аккаунта, на который заказывали.
Вышли с сервера на серединеДоставка встанет на паузу и продолжится, когда вы вернётесь. Недоставленные лайки никуда не денутся.
Счётчики в профиле не изменилисьКарточка профиля в клиенте обновляется не мгновенно. Перезайдите в игру и посмотрите ещё раз.
Ничего не помоглоНапишите в поддержку и приложите ссылку на страницу заказа — по ней виден весь статус доставки.

Что мы никогда не просим

Пароль от Steam
Коды Steam Guard и доступ к почте
Вход в ваш аккаунт
Обмен предметами или трейд-ссылку

Всё, что нам нужно, — ваш SteamID и ваше присутствие на сервере во время доставки.

Что стоит знать до заказа

Почему нужен именно наш сервер, а не «отправка по SteamID»

Похвала в CS 2 — это не действие в профиле, а запрос к матчмейкингу, и игра принимает его только от того, кто был с вами в одном матче. Проверять это она умеет: заявления клиента «я был на сервере» недостаточно, присутствие подтверждает сам игровой сервер. Мы это проверяли прямо — отправка без вашего присутствия уходит и не даёт ничего, счётчики остаются прежними. Поэтому строка connect не формальность и не способ усложнить вам жизнь: это единственный способ, которым похвала вообще доходит.

Почему это занимает часы, а не минуты

На один профиль игра принимает около двадцати похвал за пятиминутное окно — мы замеряли это тремя прогонами на живых заказах, и попытка гнать быстрее не ускоряет доставку, а роняет её часть. Пакет на тысячу похвал — это, значит, порядка четырёх часов присутствия на сервере. Планируйте заказ так, чтобы вам не нужно было выходить: можно свернуть игру и заниматься своими делами, но клиент должен оставаться подключённым.

Сколько аккаунтов участвует в одном заказе

Столько же, сколько похвал вы заказали. Пара «отправитель — цель» срабатывает однократно и навсегда, поэтому один и тот же аккаунт не может похвалить вас дважды ни сегодня, ни через месяц. Заказ на 500 похвал — это 500 разных аккаунтов, которые заходят на сервер, отдают по одной похвале и уходят. Отсюда же и потолок: для каждого профиля он равен числу аккаунтов, которые его ещё не хвалили.

Что происходит, если доставка не дошла до конца

Недоставленные лайки остаются на балансе — они не сгорают и не «теряются в системе». Чаще всего это выход с сервера раньше времени: из заказов, прошедших через сервис, 117 закрылись полностью, а 56 — частично, и почти всегда причина именно эта. Вернуться и добрать остаток можно в любой момент, отдельная оплата для этого не нужна.

Что видно во время доставки

Страница заказа обновляется сама, пока идёт доставка: там видно, сколько похвал уже дошло, сколько осталось и на каком типе счётчика вы сейчас. Ссылка на неё остаётся рабочей и после завершения — это ваш чек. Сам профиль в клиенте обновляется медленнее панели: карточка игрока кэшируется на стороне игры, и чтобы увидеть новые числа своими глазами, обычно нужно перезайти в CS 2. Разойтись эти два числа могут только по времени, не по сути.