Лимиты похвалы в КС 2: цифры из 178 707 отправок

Обновлено 15 сентября 2026

Valve не публикует ни одного числа о том, как устроена похвала. Мы публикуем свои: историю 178 707 отправок с 5 177 аккаунтов и три замера на собственном сервере. Ниже — три лимита, в которые упирается любая похвала в КС 2, честно про то, откуда взялась каждая цифра, и что из этого следует, если вы хотите дойти до круглого числа.

Откуда цифры

Два источника, и у каждого свои границы. Первый — журнал бота для CS:GO за сентябрь 2019 — январь 2020: 178 707 уникальных отправок, 5 177 аккаунтов-отправителей, 511 профилей-целей. Это большая выборка, но старая, и она про то, что делал бот, а не про то, что думает Valve. Второй — замеры на нашем сервере КС 2 летом 2026: три прогона с разными настройками собственного ограничителя, чтобы отделить наш темп от чужого потолка. Ни один из источников не является документацией Valve — её просто нет. Всё, что ниже, — наблюдения, и мы отмечаем, где они кончаются.

Лимит первый: один аккаунт хвалит одного игрока один раз — навсегда

В журнале 169 363 пары «отправитель — цель», и ни одна не повторилась. Не потому, что бот не пробовал: повторную отправку от того же аккаунта игра просто не засчитывает, и в 2026 году мы проверили это снова — повтор спустя сутки, неделю и месяц счётчик не двигает. Отсюда следствие, которое объясняет почти всё в этой нише: 1000 похвал на профиль — это 1000 разных аккаунтов, а не пятьдесят по кругу. По той же причине «взаимная похвала» с друзьями даёт ровно по одной от каждого, и на этом её потенциал исчерпан.

Лимит второй: не больше трёх отправок с аккаунта в сутки

Бот 2019 года держал паузу 8 часов между отправками с одного аккаунта — не из осторожности, а потому что раньше игра отправку не принимала. Распределение по аккаунто-дням: 86 % — одна отправка, 13,8 % — две, 0,3 % — три, больше трёх — ни разу за четыре месяца. Медиана — одна, среднее — 1,14. Аккаунт за всю жизнь в среднем отправлял 34 похвалы, медиана — 12, каждый десятый переваливал за сотню, рекорд — 150. Рыночная цифра «20 похвал с аккаунта до кулдауна» — миф: она пришла из параметра опенсорсного скрипта, который означал двадцать аккаунтов в пачке.

Лимит третий: около 20 похвал на профиль за 5 минут

Это единственное число, которое рекламируют все продавцы, и мы долго считали его чужой константой. Замер показал обратное. Три прогона с нашим ограничителем на 20, 60 и 200 отправок в пять минут: в каждом игра принимает около двадцати похвал, а дальше молчит примерно до конца пятиминутного окна. Прогон с лимитом 20 дошёл до конца — 40 из 40; прогоны с 60 и 200 упёрлись в отказы и закрылись на 20 и 23. То есть потолок стоит на стороне Valve и привязан к профилю-получателю, а не к продавцу. Практически: 100 похвал — это 25–30 минут, 1000 — больше четырёх часов, и быстрее не может никто. Всё, что продавцы могут различаться, — это старт и параллельность, не темп.

Правило, без которого лимиты не имеют смысла: похвалить можно только того, с кем был на сервере

Игра принимает похвалу только от того, кто в этот момент находится с получателем на одном игровом сервере. Заявление клиента «я там был» не считается — присутствие подтверждает сервер. Отсюда шаг, который есть у любого честного сервиса и которого нет у комментариев в профиль: чтобы получить похвалы, надо зайти на сервер по строке connect и побыть там, пока идёт доставка. Как это выглядит у нас — на странице «Как это работает». Сервис, обещающий похвалы «по ссылке, никуда заходить не надо», продаёт не похвалы.

Что это значит, если вы целитесь в круглое число

Похвалу нельзя снять, поэтому считать надо от текущих значений, а не от нуля — бесплатный чекер покажет их за секунды. Время закладывать по третьему лимиту: 20 за пять минут, и это касается всех трёх счётчиков сразу — игра принимает одну похвалу с отмеченными типами, а не три отдельных. Из-за первого лимита размер заказа упирается в число аккаунтов, которые ещё ни разу не хвалили ваш профиль; у нас этот остаток считается на каждый профиль и показывается до оплаты. Из-за второго — крупный заказ распределяется по большому пулу, а не по нескольким аккаунтам подряд.

Сколько похвал у игроков на самом деле

Через чекер прошло 133 профиля со считанными счётчиками: медиана — 60 «дружелюбный», 58 «наставник», 57 «лидер», восемь профилей на полных нулях. Выборка смещённая — это люди, которые пришли проверять счётчики, — но как ориентир «сколько выглядит обычно» она годится. Подробнее о том, что эти числа делают и чего не делают, — в разборе про траст-фактор.

Чего мы не знаем

Точный механизм третьего лимита: фиксированное окно или скользящее, считается ли оно по получателю, по серверу или по обоим. Сколько живёт аккаунт-отправитель и от чего это зависит — у нас нет ни одного подтверждённого случая санкции именно за похвалу, но отсутствие случаев не доказательство. Учитывает ли Valve похвалы в траст-факторе — нет оснований считать, что напрямую. Если у вас есть данные, которые уточняют или опровергают что-то из этого текста, — напишите нам, мы обновим страницу и укажем источник.

Посмотреть текущие счётчики

Бесплатный чекер: вставьте SteamID и увидите три счётчика, уровень и медали — так, как их отдаёт сама игра.